Nos hemos integrados al software y aprendido más en terreno de como funciona este mundo virtual, dándonos cuenta de muchas cosas, como por ejemplo en que la mayoría de la población de Second Life habla Inglés, mientras que un percentaje mínimo habla Español siendo la mayoría de estos, españoles. Por lo quenos damos cuenta que Second Life no es un software cercano a la población Latinoamericana en su mayoría es más bien, dirigido hacia otro tipo de población, ya que en paises como E.E.U.U. y Japón hay más acceso a compras reales (a través de visa) en Second Life.
NOs llamo mucho la atención el hecho de poder comunicarte con los demás usuarios, por lo que decidimos ocupar el recurso periodístico de la entrevista para conocer aún mas de los "Jóvenes y Second Life", para esto entrevistamos a un jóven de 16 años llamado Mike, vive en Mexico y su nombre de usuario es Michael Hollow, sin embargo no podemos dar fe de que esta información es cierta, ya que como dijimos anteriormente, Second Life se presta para inventar información.
Esta fue nuestra entrevista:
¿Cuántas horas diarias aproximadamente tu te encuentras conectado en Second Life?
"Actualmente, paso alrededor de 2 a 3 horas en Second Life, pero, antes solía estar hasta 5 horas y los fines de semana, hasta toda la noche"
¿Alguna vez has gastado dinero real, para jugar Second Life?
"Una vez, le pedi a mi papá que me comprara $20 dólares en créditos de Second Life, para ir a un concierto virtual de U2. Pero no me arrepiento, porque fue como ver el DVD de U2 más entrevistas y cosas inéditas nunca antes vistas que yo pude disfrutar desde la pantalla de mi computador"
¿Algunos de tus amigos juegan Second Life?
"Mis compañeros ya no utilizan mucho Second Life, ahora utilizan otros software como Warcraft o Sims, pero yo aún prefiero Second Life, ya que tiene chat y puedo hablar con gente de todas partes"
¿Haz mentido alguna vez por el Chat de Second Life?
"Si, esta es una de las desventajas del juego, porque todos podemos mentir, pero a la vez se hace más interesante, porque es un juego y en parte, estas son las cosas que lo hacen entretenido"
Este es un extracto de la entrevista completa, ya que no todas las cosas que este jóven decía aportaban información, para el trabajo. Pero pudimos comprobar, hazta donde puede llegar la obseción a este tipo de juegos, gastando dinero y tiempo por algo, que al final, no es fructífero.
Actualmente millones de jóvenes pasan más de 3 horas diarias frente a la pantalla del computador. Y estan comprobadas las consecuencias negativas que esto trae en el futuro. Debemos tener conciencia de hasta donde llegamos con nuestra obseción al internet, seamos responsables de nuestros actos para así poder educar a nuestros hijos con una relación sana de ellos con la internet, y especialmente estos tipos de software.
martes, 27 de abril de 2010
miércoles, 14 de abril de 2010
Second Life (SL) es una especie de juego virtual online, cuya traducción sería “Segunda Vida”, es un mundo virtual 3D creado por Linden Lab y fundado por Philip Rosedale en el año 2003 y alcanzando su máximo apogeo en el 2006. Es un mundo que está distribuido en una amplia red de servidores y que puede ser jugado a través de Internet. Este programa proporciona a sus usuarios o “residentes” herramientas para modificar el mundo y participar en su economía virtual, que opera como un mercado real.”
Este tipo de juego, no es único en su tipo ya que el negocio de los juegos online es inmenso. Se calcula que hay 10 millones de personas que pagan cuotas mensuales para jugar a través de la Red, y otros muchos que se conectan esporádicamente. Entre los más conocidos están World of Warcraft, Everquest, Habbo y los Sims.
Cualquiera puede hacerse ciudadano de Second Life gratis. Basta con registrarse en su página web, descargar e instalar el programa. Luego de esto, tu entras a un mundo donde las limitaciones no existen, tú puedes volar, visitar un museo virtual o hasta hacer una fiesta con música en vivo, todo desde tu computador.
Sin embargo, tiene su lado negativo, muchos de los jóvenes que ingresan al juego, caen en una obseción que los lleva a gastar, a veces, muchas horas al día en el software.
Además este promueve la "Segunda Vida" que significa que estos jóvenes forman una vida paralela, donde lo que domina es la Mentira. Los ejemplos más comunes son mentir la edad, el nombre real o el estado civil.
Algunos comentarios con respecto a las Desventajas de Second Life son:
“La desventaja sería que la gente se aficione tanto que pierda interés en su vida real…pero eso se puede aplicar en varias cosas como los juegos, etc. Sin embargo creo que tiene muchísimas ventajas a nivel de comunicación”.
"Me da miedo por el peligro que puede generar para algunas personas el vivir otra vida ya que pueden no están contentas con su vida…no todos se meten para aprender…la gente vive a través de esto”.
Sin embargo, a pesar de todos los comentarios negativos y positivos que se puedan decir sobre Second Life, este fenómeno aun no muere. A pesar de los años la cantidad de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de posibilidades que ofrece la compañía en el juego. Además, muchas compañías e instituciones educacionales lo estan utilizando para promover sus campañas e incentivan a la población, para que participen en Second Life.
Second Life sigue vivo y especialmente en los jóvenes que día a día, gastan horas en este mundo virtual, a veces viviendo esta vida, más que sus propias vidas reales.
Este tipo de juego, no es único en su tipo ya que el negocio de los juegos online es inmenso. Se calcula que hay 10 millones de personas que pagan cuotas mensuales para jugar a través de la Red, y otros muchos que se conectan esporádicamente. Entre los más conocidos están World of Warcraft, Everquest, Habbo y los Sims.
Cualquiera puede hacerse ciudadano de Second Life gratis. Basta con registrarse en su página web, descargar e instalar el programa. Luego de esto, tu entras a un mundo donde las limitaciones no existen, tú puedes volar, visitar un museo virtual o hasta hacer una fiesta con música en vivo, todo desde tu computador.
Sin embargo, tiene su lado negativo, muchos de los jóvenes que ingresan al juego, caen en una obseción que los lleva a gastar, a veces, muchas horas al día en el software.
Además este promueve la "Segunda Vida" que significa que estos jóvenes forman una vida paralela, donde lo que domina es la Mentira. Los ejemplos más comunes son mentir la edad, el nombre real o el estado civil.
Algunos comentarios con respecto a las Desventajas de Second Life son:
“La desventaja sería que la gente se aficione tanto que pierda interés en su vida real…pero eso se puede aplicar en varias cosas como los juegos, etc. Sin embargo creo que tiene muchísimas ventajas a nivel de comunicación”.
"Me da miedo por el peligro que puede generar para algunas personas el vivir otra vida ya que pueden no están contentas con su vida…no todos se meten para aprender…la gente vive a través de esto”.
Sin embargo, a pesar de todos los comentarios negativos y positivos que se puedan decir sobre Second Life, este fenómeno aun no muere. A pesar de los años la cantidad de habitantes del mundo virtual no ha decrecido, ha aumentado la cantidad de terreno y de posibilidades que ofrece la compañía en el juego. Además, muchas compañías e instituciones educacionales lo estan utilizando para promover sus campañas e incentivan a la población, para que participen en Second Life.
Second Life sigue vivo y especialmente en los jóvenes que día a día, gastan horas en este mundo virtual, a veces viviendo esta vida, más que sus propias vidas reales.
Links
Página Oficial del Juego
http://www.secondlife.com
Comentarios sobre Second Life
http://comunisfera.blogspot.com/2007/03/second-life.html
http://blogs.20minutos.es/retiario/post/2007/01/15/la-importancia-second-life
http://www.secondlife.com
Comentarios sobre Second Life
http://comunisfera.blogspot.com/2007/03/second-life.html
http://blogs.20minutos.es/retiario/post/2007/01/15/la-importancia-second-life
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)
